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目前的创收模式分为两种。
1,买断制付费,包括游戏本体,DLC内容扩展包。
2,本体免费,道具付费。
其实在地球,也有免费+广告费的商业模式,甚至后面逐渐演变成了,游戏免费+道具付费+广告费两头赚钱。
樊子茹的意思是,今后是不是要调整一下业务模式的方向。
“你觉得怎么样?”苏澄询问樊子茹的想法。
“现在还不好说,《森林冰火人》已经证明了,这样的商业模式是可行的,不过具体能发展成什么样子,能有多大的盘子不能够确定。”
“我的建议是,可以往这方面先进行靠拢。”
不是广告模式代表了流量为王。
而是流量为王,催生出了这样的广告模式。
苏澄很耐心地向樊子茹解释。
这种模式的前提是拥有一个庞大的玩家群体。
但是,这种模式的弊端是没办法做到“垂直模式”。
什么是垂直?
说人话就是,精准投放。
例如《森林冰火人》主要群体是儿童。
那它能吸纳的广告商就只有巧克力零食,玩具之类的小孩子才用得到的东西。
前面说过了,这样的模式前提是有庞大的玩家群体。
游戏厂商无法分辨,哪个玩家喜欢哪种类型,哪种领域的产品。
大家因为游戏聚在一起,但要是让他们额外买东西,那可能性很小,而且只能做到“海量投放”。
不但需要支付大量的广告费用,而且获得的转化率可能会低得可怜。
这对于投放广告的产品厂商来说的回报太低。
如果说卖卖自家手办,玩偶,抱枕什么的那苏澄觉得还可以。
“樊总。”苏澄语重心长地喊道。
“嗯?”
樊子茹刚刚还在认真地听着苏澄的分析,突然就被叫了一声。
这么严肃?
“我们千鹤的初心是什么?难道是盈利吗?”
“当然不是!”樊子茹否定。
千鹤的成立,并非以盈利为目的。
盈利,只是制作出好游戏带来的附加效应而已。
当然,苏澄不是指责樊子茹这些建议不对。
想要做出好游戏,那得确保千鹤能在未来的大环境中存活下去。
她能这样思考未来,苏澄还是很欣慰的,这种行为要鼓励。
“苏总,我明白了!”
“对了苏总,还有一件事情。”
“嗯?”
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