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怎么做成PVP?
如果是PVP,那就要联网,而不是古早的本地联机,区域网联机。
先不说可不可行。
光是工作量就要增加一倍。
PVP该怎么做啊?
玩家可以扮演植物防守,也可以扮演僵尸进攻?
然后再出个排行榜,天梯等功能?
“朴社长,你在游戏方面还是很有天赋的,苏总也是这么想的。”樊子茹夸奖道。
朴卿英:???
真这么干啊!
也不是不行。
确实有点意思。
最后是关于定价问题。
游戏的定价,直接就关乎了这款游戏的定位和市场。
“苏总的意思是,不得超过1000韩币。”
朴卿英彻底坐不住了。
折算成九州的货币也就5块钱。
1000韩币按照汉城的货币体系,其实就是俩钢镚。
虽然说是单机小游戏,但也没必要定价这么低吧……
朴卿英原本的想法是在3000韩币或者5000韩币,价格在15到25块左右。
1000韩币,在汉城也就买俩包子。
不仅仅是朴卿英,就连其他成员脸上也都露出了不悦之色。
但朴卿英不表态,他们谁也不敢表态。
“朴社长,这个价格是苏总认真思考,反复斟酌之后规定的价格区间,当然如果500韩币更好。”
500?
1000就已经够让人气愤了,还500。
每卖出一份游戏,千鹤总部要抽走75%,落到他们手里的能有几口?
卖一份游戏,连一根棒棒糖都买不起。
“你们应该知道在千鹤平台的玩家基数,只要按照方案正常开发,还是有得赚的,利薄多销。”
“除此之外,为了提高‘杉羽株式会社’的开发效率以及游戏质量,苏总已经下达了正式的法律文件,将‘千鹤2。0’游戏引擎永久授权给你们使用。”
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朴卿英正想说这事儿呢。
75%分成她认了。
1000韩币她也认了。
作为千鹤在汉城的分公司,总得给点资源吧?
好在千鹤主动送来了目前世界上最先进的游戏引擎,还算有搞头。
要是连游戏引擎都不让用,对儿子公司都藏着掖着,那就没意思了。
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