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赛场上,姜尘的神色,阴晴不定。
为什么会这样?
因为他的峡谷地图,是场景技能,不是场景卡!
场景技能,由于只是一个技能,因此他能获得的相对优势,其实并算不得太大。
场景技能,指的是这个峡谷地图,是星卡的一个技能。
和萧炎的【祖安舞台】,同理。
他有防御塔,对方也有。
他能补兵,对方也能补兵。
而眼下,【塔爆】这个技能的劣势,此刻也是体现得淋漓尽致。
【塔爆】:摧毁己方一座防御塔,并让防御塔内一张己方星卡,技能全部觉醒。
在比赛前,他曾做过推演,考虑要不要直接开局就施展技能塔爆。
如果真的这么做,那么他开局星卡技能就全部觉醒,而敌方的星卡,则只有一个技能。
但是,他后来考虑过,这样做,意义其实并不大。
因为如果真的如此,那么洛风就直接永远龟缩在防御塔下,避而不战便可。
虽然一直缩在塔下,不能出来补兵,永远都只有一个技能。
但自己,面对缩在防御塔下的洛风,也没有丝毫办法。
除非,越塔。
可是,防御塔的杀伤力,可不是一般的高,自己就算冲进防御塔,也扛不住几下,最大的可能,便是越塔失败,然后被防御塔团灭。
这就是天道系统对他的限制。
如果防御塔伤害很低,那他开局直接塔爆,越塔干死对面,那未免也太bug了。
别说区区一个场景技能了,就算是一张真正的场景卡,也没可能做到这一步。
因此,【塔爆】这个技能,他开局没有用,用了也没用,只会让局面一直僵持,一个守塔下,一个缩塔下。
诚然,【塔爆】这个技能,是个出其不意的底牌。
比如两人博弈,你以为我只有一两个技能,我忽然自爆防御塔,技能全开,把你一波带走。
又或者是防止最差的情况,便是自己到了最后被压的不敢出塔补兵,技能迟迟无法觉醒,然后放手一搏。
而他中上两路防御塔的自爆,恰恰都是这最差的情况。
这是他没想到。
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