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好在蘑菇最早设定的时候没有将拉赫穆设定成五颜六色的家伙。
尽管这八成是FGO运营抠门,想要省建模,但也算是帮了七夜的忙。
其实,就算游戏原著里拉赫穆们真的是五颜六色的东西,七夜估计也会学迈克尔·贝那样改成同一种颜色。
反正这个世界没有原作党,七夜也不怕有人BB。
如果有人不服的,跨越次元壁来咬他啊!
不过拍摄拉赫穆打斗戏份的麻烦事情还不仅仅只有混战中颜色这一点。
这些拉赫穆虽然看上去非常诡异,但行动上却非常灵活,而且力量也大的出奇。
用游戏的角度来说的话,那就是拉赫穆们看着像是杂兵,但实际上却是精英兵起步的存在。
也正因为这种原因,剧情中有着好几个从者与英雄的主角一方在面对拉赫穆们的时候也陷入了苦战。
设定归设定,要怎么在镜头前将设定表现出来便是一个难题。
为啥有那么多动画番剧与电影会出现那种两个人站在原地,相互丢台词的情况?
还不是因为很多设定不好用视觉来表现,所以要用解说的方式让观众们明白么?
只不过这种丢台词的做法是最低级的处理方式。
作为世界影史票房冠军,作为一个已经脱离低级的商业片导演,七夜当然不会用这么肤浅的方式来制作电影。
为了表现出拉赫穆的敏捷与力量,七夜在相关镜头的拍摄上几乎没有用到航拍。
就连手提摄影或是肩扛摄影这种好莱坞大片标配的运镜手段,七夜也没有采用。
原因很简单,拉赫穆速度太快,如果用航拍会看不清楚,而手持拍摄则会让画面感觉很晃。
《魔兽战线》这部电影可是3D电影,历史无数次的证明了,[3D画面+晃]就等于观众会吐。
这可不是开玩笑的。
七夜上辈子有个朋友晕3D,看《超凡蜘蛛侠2》的时候,这家伙真的就吐出来了。
更糟心的是,七夜当时就坐在那位的右手边……
在有了这么一次深刻的教训后,七夜拍有3D版本的电影时都会非常注意这方面。
同时,为了保证镜头的流畅性,七夜直接使用了导轨拍摄。
这样不仅画面稳,而且还能有利于后期镜头剪辑。
这些都是微观视角的打斗,在这些镜头之外,自然就是宏观视角了。
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