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尽管在其他一些番外故事中,吉尔伽美什并非反派,同时他也有一批死忠粉。
只是这个比例对比整体的Fate粉丝群体来说真的不太多。
不过好在七夜当初拍UBW与FZ的时候,也没有将吉尔伽美什写的太过罪无可赦。
等到时候电影上映前的宣传对吉尔吉美什往正面的方向宣传一下应该问题不大。
只是作为影片的绝对主角,光给吉尔伽美什说好话不行。
他必须强大并且能获得观众的认同感才可以。
能否让观众对银幕上的贤王形象产生认同感,是决定这部影片成败的关键。
FGO的游戏剧本,尤其是1。0的七个特异点剧本,基本上都是在给老Fate粉丝卖情怀。
毕竟这原本就是一个噶韭菜的游戏,自然是要按照韭菜们喜欢的来。
这也是为什么算上序章8个特异点,每一个特异点的主要人物要么是在以前的Fate故事中登场过,要么就是换了个马甲出来晃悠的。
不过比起前几个特异点,后面五六七三个特异点没有直接照搬角色,而是重新设计过的这点来看。
果然FGO的剧本从第五特异点开始更加用心了些。
至于说第七特异点的情怀,无疑就是闪闪和凛了。
很明显,从商业的角度来说,《魔兽战线》就是为了给这两个角色粉丝而准备的。
凛的话,七夜基本上不用担心。
无论是卖萌的伊斯塔凛,还是之后作为重要剧情工具的艾蕾凛。
交给自家那位影后大人,基本上不会有任何问题。
但是吉尔伽美什就不一定了。
为了将这个角色形象凸显出来,七夜必须要将剧本里的闪闪设计的更加立体才行。
游戏脚本与电影是不一样的载体,七夜当然不可能说直接照搬游戏脚本就行了。
为了塑造一个完美的闪裕禄形象,七夜不止一次的去回看自己当初写过的FSN与FZ的剧本。
当初闪闪这个角色到底哪里让人讨厌了,七夜需要在《魔兽战线》里改过来。
不过这种修改自然是建立在保留闪闪特色的基础上的,比如说傲娇啦,傲娇啦,还有傲娇啦。
人们对爆米花电影的期待其实很纯粹。
天马行空的想象力、绚丽精彩的动作戏,这些就是观众掏钱买票的原因。
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