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但他依旧会定期跟进两个特效工作室的成果,并对已经完成的镜头进行确认。
如果演员的表情不够自然,七夜则会直接打回去让他们重做。
除了老福与三藏,圆桌骑士们身上的特效也是另一个七夜需要费心的地方。
电影不像游戏,可以点开角色状态栏查看他们被增加了什么样的BUFF。
几位圆桌骑士获得的【祝福】,七夜需要用非常直观的视觉效果展现给观众。
而七夜采用的方式有点取巧,就是对每一位圆桌骑士身上的盔甲进行特效处理。
不是单纯的增加气焰或是发出亮光那种,而是更加细致,更加能体现【祝福】特性的效果。
比如说高文的【不夜】,除了这位大猩猩在登场时会变成白天外,他盔甲的亮度也会被调高,给人一种坚不可摧的感觉。
而莫德雷德的【暴走】,则是会进行各种形态的变化,但同时又保证战甲的魔力流动会非常直观的涌向她的双手。
别看描述起来这么简单,骑士们的战甲战斗时的魔力状态,以及各种细节上调整,都需要特效师一点一点做出来的。
放眼现在的好莱坞,像《卡美洛》这样后期制作比拍摄时间更长的电影比比皆是。
好在七夜从FSN开始就已经习惯了这样的电影制作模式。
实际上,从筹备期开始。一些特效制作就走在了拍摄的前面。
比如说芙芙的特效,几位骑士的光炮等等。
这些特效都是已经确定,同时又会在影片中占据相当的份额的内容。
所以在项目启动的那一天,七夜就让特效组们制作了。
不过其中也有一些特效会在制作中进行变动。
比如说莫德雷德的头盔。
因为电影中有一个莫德雷德头盔解除机能时会分成两边与铠甲化成一体的镜头。
一开始特效组给出的效果居然是趋近于《变形金刚4》的那种液态金属变形。
在被七夜骂了个狗血淋头后,特效组才将其改成了《变形金刚1》中那样的传统机械式变形。
“不过这么一搞,为啥有种蜜汁联动的错觉。”
想到日后《变形金刚5》里,赛博坦的变形金刚帮助亚瑟王打赢战争的场景。
七夜忽然觉得这么设计莫德雷德的战甲似乎也不是什么问题。
只是电影后期制作当然不仅仅是添加特效而已。
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