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第993章(第1页)

而艾蕾,也靠着这本书的成绩证明了自己的文笔能力。

七夜对这个结果还是非常满意的,《魔法使之夜》的故事比起Fate的故事要平淡一点,想要一下子大火还是缺少一点噱头。

这也是七夜没有让鹫峰大肆宣传,而是任由其自己发展的原因。

这一次的《Fateextra》项目的剧本选择艾蕾,不仅仅是因为艾蕾细腻的文笔可以适合游戏这个载体,也是因为艾蕾也的确适合长篇故事的叙事节奏能力。

阅读完《魔法使之夜》的七夜已经发现了,艾蕾的文笔有点拖沓。

这让她并不适合创作电影这种需要在3小时讲完故事的剧本,反而是游戏与连续剧那种好几十个小时的故事对她更加契合一点。

毕竟几十甚至上百小时的游戏,玩家需要对角色有着足够多的了解才能够真正的将自己带入到角色中。

而七夜这一次提交的方案,聪哥并没有拒绝。

因为他也准备锻炼一下鹫峰的游戏发开组内部关于电影化叙事的能力,以及对高清化游戏的制作水平。

与上辈子技术欠奉,完全无法与其他两家拼技术的老任不同。

Wii时代的鹫峰在技术上虽然比不上黑科技点满的PS3,但也没有差的太多。

上辈子老任在硬件技术上跟不上“索尼大法”与“巨硬大款”,其中的原因有很多。

最重要的还是NS那掌机与家用机一体的特性,大幅压制了机体的性能。

七夜不知道如果真的做成和PS系列与XBOX系列那些纯粹的家用机,技术上的差距会有多少。

但他清楚如果老任这么做肯定就不会有NS的成功。

因为NS的成功很大程度上就是来自于它的便利性,这是一种与PS系列和XBOX系列的差异化竞争。

虽然为此NS有了一个“妇孺机”这样略带耻辱性的绰号,但七夜却觉得真要去拿硬件实力与索尼去来一个硬碰硬才是最愚蠢的做法。

但那是在已经落后索尼技术很多后,任天堂不得不采取的做法。

但就现在来说,鹫峰与索尼,甚至是与微软之间的差距远没有这么大。

虽然岩田聪也不是一个画质控,但在保证游戏乐趣的情况下去尽可能的提升画质,他也从来不会排斥。

别看NS上的第一方游戏的画质在硬实力上与4公主差距不小。

但从画质的细腻程度来说,那些游戏制作者并没有偷懒,甚至是做到了NS平台上最高的水准。

当然,某个开头是Gay结尾是Fuck的第二方公司除外。

这一次鹫峰在制作《Fateextra》的时候,为了能够达到预期,也算是下了血本。

大概是为了补偿,也有可能是真的需要技术上援助。

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