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只是通过刚才的亲身体验,斯皮尔伯格也能够感受到3D技术目前并不完美。
尽管有自己老朋友詹姆斯·卡梅隆在推进,3D技术接下来几年肯定是一年一个大变化,但真正推广到一般电影也能够使用,这其中依旧还有很长的一段时间。
虽然斯皮尔伯格同样也是以采用新技术而闻名的导演,但与詹姆斯·卡梅隆喜欢自己成为开拓者不同,老斯他更多是对目前已经成熟的技术的再利用。
比如说他最出名的那部《侏罗纪公园》,如果让卡梅隆来拍那估计所有镜头都会使用到电脑特效,技术达不到就发展技术,没钱了就逼着电影公司高管卖屁股赚钱。
但他斯皮尔伯格却是用电脑与模型技术的混搭来制作,虽然也花了大把的预算,但依旧是保持在合理范围之内的作品。
这也是斯皮尔伯格他拍电影的习惯。
“想要把技术上的不足降低到最小,那就只能让观众理解这部电影并不是真实的,这样一来一些视觉上的漏洞就会被最大程度的弥补。这样的话。。。”
斯皮尔伯格的脑海里顿时浮现出一个计划。
“我或许可以试试动画片?”
就在斯皮尔伯格在洗手间里想到了自己的新电影企划时,放映厅里的电影剧情已经进入到上半部的收尾阶段。
坐在自己的座位上,阿荣小姐双臂抱胸,一只手托着下巴,趁着C组两位蛇精病就杀人艺术一事发表看法的时候,脑海里快速的过滤了一遍之前的剧情。
尽管这已经是她第二次看FZ了,但是远超一般商业电影的剧情量,让她也需要好好整理一下目前已经发生的剧情。
这部电影的确非常刺激,或者说从最开始的卡姆兰战役后就一直在循序渐进的推动着剧情。
剧情推动速度之快,中间根本没有给观众任何思考的机会。。
到目前上半场结束的时候,阿荣发现几乎每一组御主与从者都至少与其他两组之间发生了交集,而且产生了矛盾。
就连最打酱油的间桐雁夜与兰斯洛特这一组,他们中的御主雁夜与远坂时臣有仇,而从者兰斯洛特即便是丧失了理智,但也紧咬着阿尔托莉雅不放。
其他主从就更不要说了,如果画一张第四次圣杯战争的关系网图,只会形成一张复杂的蜘蛛网。
这样纷乱的关系肯定会让下半部的发展变得非常好看,但同时也是对编剧与导演的考验。
稍不留神,这就会使得整个剧情完全崩塌。
不过想来那位导演肯定不会让自己和观众们失望的。
同时,这也是一部非常简单的电影。
只要小学毕业,相信绝大部分观众都能够做到顺着导演的思路将整个故事看懂,看明白。
不要以为这是一件非常简单的事情,故弄玄虚将故事搞复杂这谁都会,但化繁为简把故事说清楚,这就不是每一个导演能够做到的了。
当然了,这部电影的简单还不单单只是体现在剧情上。
作为一部特效大电影,虽然没有选择在暑期档上映,但是它几乎完美符合暑期档电影的一切要素。
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