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彼得·杰克逊低声自语道,目前他在内心深处给七夜的这部作品打了70分,商业电影该有的要素全部都有了,R级的特色也体现出来了。唯一让他觉得观众会对电影减分的地方应该就是男主角哥布林杀手。
作为一部电影主角,他实在是太杀伐果断了,歼灭敌人没有问题,但是对哥布林幼崽下手就有点过了。毕竟社会的普遍观念中,哥布林杀手对于幼崽的屠戮是一种非常残忍的行为。
彼得·杰克逊自己倒是不怎么反感这点,只是他作为一部商业电影导演,彼得觉得这个点有可能会成为普通观众们不喜欢的点。尽管七夜有交待过哥布林杀手的背景以及对于哥布林这个种族的仇恨,但依旧还是有些缺乏说服力。
“你应该不可能注意不到这点的吧?那么你是怎么处理的呢?”
彼得·杰克逊用眼睛的余光瞟了一眼坐在自己附近的七夜,他觉得这位年轻的导演应该会给自己一个惊喜。
不过,此时的七夜并没有注意到彼得·杰克逊的目光,他正在和紫苑小声讨论着一些他对电影的设计。
“为什么男主的行为虽然有种违和感,但是又感觉理所当然呢?”
对于紫苑的问题,七夜笑了笑:“这个嘛,因为哥布林杀手的行为准则其实更加符合玩家的行为准则。”
紫苑歪了歪脑袋:“你是说勇者?”
看来紫苑已经记住了七夜之前玩的梗了。
“差不多吧,玩家会利用一切游戏中能够利用到的东西来帮助自己快速轻松的通关,比如各种场地道具、装备以及BUG。”
虽然七夜这辈子玩的游戏不多,因为年代画质的关系,除了早就已经习惯的《宠物大师》系列以外其他游戏七夜估计自己起码要等到PS4时代才会开始接触。
但是,上辈子七夜玩的游戏还真不算少,几个比较出名的游戏主播的攻略他也都有在看。
所以七夜很清楚玩家对于游戏的态度,虽然在看主播玩游戏的时候他们会大喊着“卑鄙的外乡人”,但是在自己玩游戏的时候从来不介意自己也当一回外乡人。
七夜自己也是一样的,比如说他在玩《塞尔达:旷野之息》的时候,基本上很少有采用正面硬肛的方式,而是喜欢各种利用潜行对怪物进行偷袭。
这种物尽其用的战斗方式显然不符合西幻游戏世界观,但是却非常对玩家的胃口。
对于玩家们来说,或许像哥布林杀手这样的人物才更符合他们在游戏中扮演的角色吧,三光勇者什么的。
“总感觉兄长他们有些可怜呢,辛苦制作的关卡总是会被玩家以各种方式绕开什么的。”
能够被紫苑称之为兄长的人,除了鹫峰目前的社长岩田聪以外再也没有其他人了。
“也不能这么说。与玩家斗智斗勇也是作为游戏设计师的一种乐趣呢。真正顶级的游戏设计师,是那种让玩家自以为找到捷径,但其实全部都是他提前设计好的捷径。”
七夜想到了上辈子老任在NS上推出的首发神作《塞尔达:旷野之息》,明明是同一个场景却有着无数种的解法,单从游戏设计角度来说那款游戏真的可以称之为划时代的作品。
“看似无比自由的自由度吗?兄长大人好像有阐述过这样的理念呢。”紫苑点点头,“天才间的所见略同吗?”
七夜讪讪的咧了咧嘴,被紫苑这么夸赞他总觉得有些害羞。于是为了不让自己太过于自满,七夜他决定还是专心看自己的电影比较好。
尽管《哥布林杀手》七夜在后期制作的时候已经看了无数次了。
···
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