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FGO的情况当然是属于前者。
毕竟真要说的话,FGO这个项目与《小圆》、《空境》那些剧本一样,从很早以前就被七夜写出来了。
㈡⑨⑧316354
pS:原本以为今天能加更来着,结果发现咪酱太高看自己了。
或者说太高看小组那帮牲口了。
说好的任务,结果就只完成了一半。
一群坑爹货!!(╯‵□′)╯︵┻━┻
目前咪酱正在积极码字ing,但能不能加更真的不能保证。
明天要一早起来上课,晚上肯定不能熬夜太迟。
总之,等到10点以后还没加更的话,大家就先睡吧。_(:з」∠)_
第773章商业互吹是剧组的基本技能
七夜开场白用好几年这个说辞是有原因的。
他需要为接下来自己将要给出的回答做出铺垫。
作为型月系列中最成功的商业企划,FGO整体的概念是相当复杂的。
更准确一些,FGO这个项目一开始只是圈钱作,所以其中的设定很空泛。
仅仅只是一个单纯的少年少女拯救世界的故事。
这样的故事在商业企划中算是非常常见,甚至在日本市场中算得上平庸。
就如同商业电影中,三幕剧是所有商业化剧本的根源一样。
在日式RPG游戏中,[少年少女拯救世界]这个模板几乎就是一个标准化模板的存在。
哪怕到了2020年,这样的故事依旧日式故事的核心模板。
只不过其中[少年少女]的部门被替换成了[社畜],同时在[世界]前增加了一个[异世界]的前缀而已。
FGO自然也不例外,只是这是其相对早期的概念。
事实上,FGO1。0的前几章中,故事的流程被框定的相当模块化。
基本上就是主角来到特异点,在解决掉柱子,修复历史后回归。
虽然过程各有不同,主角遭遇的环境也一直在变化。