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而那些有3D制作的大剧组用的全是后期3D格式转换这种纯后期技术,他这个没混到剧组管理层的小喽啰根本没机会观摩。
这辈子就更加不可能了,3D技术连流行都没开始流行。
为了能够尽可能了解目前维塔工作室的3D技术到底处于一个什么样的水平,七夜把北美
的事情处理了一半就又跑到了新西兰。
在这里七夜终于看到了维塔工作室给出的3D效果,只是这个效果并不能让七夜特别满意。
根据目前维塔工作室的技术,画面立体感与出屏感都已经能够相对成熟的表现出来了,但是七夜觉得这个感觉并不强烈。
能够感觉到画面的立体,但也就只是如此了。
七夜很清楚,这样的程度在3D电影普及的年代,作为一般镜头肯定够用了。
可是仅仅只是这样的程度用来制作动作大场面,显然是不行的。
“出屏效果能够做到更强一点吗?”
七夜摘下3D眼睛,对维塔工作室的工作人员询问道。
“可以是可以,但是我们并不是很推荐,性价比太低了。”
“那集中在几个镜头上呢?”
对商业电影来说,战斗场景永远都是最花钱的部分,如果能保证质量七夜并不介意多花点钱。
“水滴、火花之类的还是能够保证效果的,因为我们专门提前做了建模。”工作人员回答道,“但如果你打算制作一些相对特殊的镜头,花费就会比较大了。”
“……”
七夜很想问候一下对方的母亲,又不是老式日式特摄剧,哪来的那么多的重复镜头?!
拿着对方做出来的3D镜头成本预算表,七夜陷入了纠结。
七夜不是完美主义者,但既然要做,那起码要做到观众可以接受的程度。
现在的fate可还是在积累口碑的时候,七夜可不想出现意外。
上辈子,漫威电影在第二阶段的3D效果也算不上太好,但是在3D大潮流的情况下,并没有特别突出,所以还行。
可现在作为第一个吃螃蟹的人,如果效果不行被人口诛笔伐绝对是跑不了。
他可不想被人喷靠假3D骗钱什么的,如果真的被这么定性了,那么以后想要洗白就会变得非常困难。
经历过互联网时代的七夜知道,树立一个良好的公众口碑是一件很难的事情。
但更难的是从一个好的口碑,给自己做崩,然后再重新把口碑树立起来。