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到了现在,两家工作室虽然依然分属两家,但是已经好的和穿一条腿裤子差不多了。
在给卡梅隆制作《阿凡达》的过程中,维塔工作室积累了大量的3D制作先进技术。
这些技术都将会应用到《阿凡达》中去,但是这些技术的具体效果到底会如何谁也心里没底。
倒不是说维塔工作室对他们的技术没信心,而是他们在纠结这些技术到底能不能在商业电影上有出色的表现。
卡梅隆虽然非常有信心,但问题是《阿凡达》什么时候能上映谁也说不准。
毕竟卡梅隆这个家伙是有名的跳票大王,不要说以后让影迷们无限怨念的《阿凡达2》了,就是《泰坦尼克号》他当年也是跳票了无数次。
为了能够尽快让这些技术变现,维塔工作室急需一个能够帮自己试验这些技术的小白鼠。
几乎在一秒钟的时间内,他们就想到自己工作室御用小白鼠,呸,是老朋友——大导演桐生七夜先生。
原本七夜对这件事真的没啥兴趣,以目前3D放映设备的普及率,单独制作3D只是无端增加成本罢了。
因为能够放映3D电影的放映厅太少了,3D赚到的钱还不够拍电影增加的成本。
当然七夜认为3D目前阶段是鸡肋,但其他人可不这么认为。
不对,应该说七夜认为的成本问题在其他人眼中根本就不是事。
维塔工作室想要看的是市场反应,自己搞出来的这种新型的3D技术有没有市场。
要知道早年的红蓝3D技术虽然能够表现出立体视觉效果,但是对人眼的疲劳值太大了,一般30分钟左右就需要休息。
但你看电影总不能搞中场休息吧?
所以除了一些特殊电影,主流商业电影对于3D依旧是保持怀疑态度的。
维塔当然不希望自己花了那么多精力开发出来的东西就是一个能看不能用的花架子。
所以他们提出了一个要求,如果七夜的电影采用他们的新3D技术,他们在收费上可以打对折(仅限3D部分)。
不过,七夜对这件事依旧不感兴趣,最后还是紫苑的请求改变了七夜的想法。
紫苑觉得这种出屏3D的方式说不定能够应用在游戏上,让鹫峰的游戏能够更加吸引玩家。
比如把在家玩全3D游戏,作为一种宣传。
于是为了印证这些技术在实际应用上优劣,鹫峰游戏部门也向紫苑提出了申请,希望能够让七夜使用这种方式拍摄电影,然后他们全程参与到电影的制作中。
而紫苑同意了这些人的请求,并把这件事告诉了七夜。
大概意思就是七夜拍摄过程中会用到的3D加工的技术费用,全部会算在游戏部门今年的开发预算里。
“聪哥他居然会同意这种二缺一样的提议吗?”