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决胜局这三个字本身就带着天然的刺激。
BO5的对局,打到第五局对选手是极大的考验,无论是体力、专注力、精神力乃至心理承受力都是巨大的考验。
每一局加上BP环节,足足有一个小时,打完四局再算上休息时间,已经整整四个半小时了!
这时候面临的是最后的决胜时刻,是胜负的关键,是继续征战还是落寞退场的节点……
生理和精神的多重压力,足够把人压垮。
更不要提这还是全局BP的模式,精神稍有松懈,那就是天差地别,别说选手们了,连教练都神经紧绷,生怕给他们留下遗憾。
解说趁着空隙喝水润嗓子,再开口都略微有一点沙哑,欧星在这小板凳上坐了五个小时,腰都酸酸麻麻的。
职业选手的椅子相对舒适一些,但在这种比赛里,身体的紧绷是从头贯穿至尾的,很难放松。
眼巴巴看着比赛的观众也很紧张:“打到决胜局了,输了也太他妈委屈了!”
“谁委屈,FTW还是L&P?陆封还是元泽?”
“姐妹说话就说话,发什么刀啊!”
全世界都在提心吊胆,场上本该累极了的选手们却各个精神抖擞。
FTW刚拿下一局,打了鸡血一样的热血昂扬,估计上头的四小只都忘了这是决胜局,忘了这是几天的最后一战。
L&P输了第四局时明显懵了会儿,也不知道队内沟通了什么,这会全部坐直腰板,神态甚至比之前四局都要认真。
解说不太敢说L&P,但观众也有客观评价的:“这就是强队风范吧,越挫越勇,被后辈逼到绝境还能振作起来全力以赴!”
当然也少不了喷子们:“呵呵,全力以赴?被去年跪在入围赛的FTW逼到全力以赴?L&P反思一下自己吧,暴风变菜成这样,不如回去放牧挤奶!”
在无数人同步的紧张呼吸中,BP开始了。
已经是第五局,彻底没有保留,也更加没有选择,决胜局不是自由之役,却有了自由之役的味道。
Ban位放出来了,选择位也没法争抢,幸好彼此都留了一手,到现在也能掏出足够强势的天赋。
阵容给出来时,观众们也被一把火点燃了。
瞧瞧FTW:死亡骑士、暗影盗贼、灵木法师、元素萨满、滑膛枪炮师。
双暗加双灵(灵法和灵活的滑膛枪炮师)再配一个TO级辅助元素萨满,这是要炸场的节奏啊!
L&P也不遑多让:狂战士,隐匿盗贼,仙术士,神圣牧师,雨中猎人。
狂隐组合能大开大合去开团,也能背地捅刀搞偷袭,是L&P的经典上野组合只一;仙术士和雨猎是C位的天秀CP,一个天上云飞,一个空中雨秀,都是让人目不暇接的神仙天赋!
最后再补个Mo的神圣牧师,能奶能控颜值能打(bushi),阵容完美!
普通观众是很难计算他们都用过什么天赋的,还以为最后一局会捉襟见肘——如果决胜局上场的是菜鸡互啄,那粉丝们不仅能喷死教练还能把赛委会给怼自闭。
什么傻逼赛制,给不给人看比赛了!
事实证明,教练牛逼,赛委会也没有低估选手们。
天赋池花样百出,五场比赛不重样,看起来更刺激了。
到了决胜局,掏出压箱底的存货,的确是在全力以赴!
解说嘴哥有点兴奋:“死骑对狂战,这局上路有的打了!”
欧星笑眯眯的:“听说Close的死骑还是Marshal一手带出来的。”
嘴哥也是老粉了:“的确是神之队开辟了死骑打野的新路子。”
死亡骑士属于比较早期的天赋了,之前一直被当做上路使用,后来Close在神之队时期拿来打野,开辟了新的可能。
谁也不知道Close为什么会想拿死骑来打野,起初大家以为是神之队狂妄了,不把对手当人,后来对手被打成狗,他们改了口风,认为是Close喜欢死骑这个天赋,所以才用来打野。
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