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什么样的一个作战方式,还是需要他们来决定。
看着众人望来的目光,这一些公会会长也开始小声的交流了起来。
“这一波我觉得打平分肯定不行,以前平分是为了照顾一些新人。
但是现在取消头盔数量限制了,每一个阶段都有大量的新人,我们不可能一直这么照顾啊。”
而听到这名公会长所说,有不少的会长也表示认同,“根据官方的最新数据,目前整个游戏的玩家总量是二十一万,其中有十一万人是刚进入游戏的新人。”
“这么恐怖的数量,平分的话我们毛钱都赚不到了。”
“并且这一些人大部分都是工蜂玩家,只有极少数的氪金党,而这一些氪金党已实实际上在还没有开服的时候找到了公会。
也就是说,目前最剩下的散人玩家,大部分都是玩工蜂的,像这种宇宙战他们根本提供不了什么帮助。”
“如果还采取平分和补战损套路,那么我们只有沦为给他们打工的份。。”
当然对于这一名玩家的分析,众人也觉得不无道理,因为这一波开服涌入的新人玩家数量实在是太多了。
不过完全把新人拒之门外,也不是最好的办法。
正所谓人多力量大,这一些新人虽然战斗力不怎么强,但是如果是涉及到地面战争或者是白刃战的时候,大量的工蜂一样也能堆死对面的一些作战单位。
“总之现在这帮新人,你说全部放弃了也不行,你要说不放弃我们又亏的慌。”
就在众人还在苦恼的时候,帝企鹅倒是想到了一个折中的办法,“兄弟们,我觉得我们可以这样,作战方式和以前一样共同作战,但是战损我们不补。”
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“简单的说就是每个公会各扫门前千秋雪,我们总共收益分为两份,一份我们公会玩家分,另外一份则让新人去分。”
“至于工会这边的分成比例,就按照每个公会最后结算的功勋点多少来分配。”
听到帝企鹅的提议,众人也都决定这个方案可行度很高。
其实这个方案对于任何人来说都是最为公平的。
战损自理也就意味着你公会的实力越强,那么你的战损自然也就越小。
并且你赚取的功勋点也就越多,那么你的收入自然也就越高。
总之这个方案就是让他们回到了投的多赚的多的状态。
不过聊到这里了之后,众人也不得不去考虑另外一个问题。
“那么我们公会玩家和散人那边的积分比例,我们应该怎么安排会比较合适?”
“我觉得直接二八法则吧,公会这边拿百分之八十,散人那边拿百分之二十。”
“我靠,十万来万的散人玩家只分总量的百分之二十,他们能乐意吗?”
“不乐意?不乐意,大不了我们公会玩家合作啊,到时候这一帮散人玩家更是一分钱都挣不到。”
“现在这个套路从某种角度上来讲,也是在带他们,能有的分就不错了,还想要高比例这肯定是不可能的。”
就这样经过了一番商量,这些会长也确定了自己的分配方案。
紧接着他们便把这个方案告诉给了众人。
“我靠!你们这就很过分了呀,才留百分之二十,莪们这么多人分这么点,算下来我们一个人才能拿到多少点?”
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