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当然,这时候肯定有玩家会提出“电子竞技、菜是原罪”,“菜鸟就应该奋起努力总有一天也能超越大神”等等观点。
这个说法是没问题的,但它应该仅用于自我鞭策,而不是去要求其他人。
你被虐了,自己努力练习技术,虐回去这没毛病。但如果你女朋友打得太菜被虐了,你这时候说一句“电子竞技菜是原罪”,你看看你们俩会不会分手。
王者玩家是玩家。
青铜玩家也是玩家。
对于大多数手残玩家来说,操作和反应这东西是天生的,再怎么努力地练也改变不了。
对于设计师来说,这两种玩家同样重要,因为他们都是整个游戏内生态系统中所必不可少的重要组成部分。
简化游戏操作会让更多的鱼塘玩家加入并留下来,于是这款游戏就比其他游戏有了更多的玩家数量,这就是游戏的核心竞争力所在。
至于高端玩家?
只要玩家群体上去了,总会产生高端玩家。这两者并非对立的关系,高端玩家都是从鱼塘玩家里面爬出来的。
而鱼塘枯竭会有什么后果呢?
比如,整个《英雄联盟》青铜段位的玩家们都大量流失,那么青铜选手再想打排位就会排更长的时间,或者遇到许多白银分段的选手,他获取胜利的可能性越来越低,一直被虐,久而久之就只能脱坑。
这会进一步地加剧玩家流失,当青铜组玩家越来越少,就开始轮到白银组、黄金组……
鱼塘枯竭将会造成一系列的连锁反应,让整个游戏的竞技生态从下而上崩溃,而且这种玩家流失的速度越来越快,这是竞技类游戏的噩梦。
陈陌前世《守望先锋》的热度下降,就有一部分原因在这里。
本来买断收费和电脑配置的门槛已经卡掉了许多观望中的玩家,玩家基数远不如《英雄联盟》,而游戏机制和排位机制所存在的问题又造成了炸鱼塘的流行,种种因素结合起来,导致大批玩家脱坑,热度也随之下降。
当然,DOTA和《英雄联盟》里也存在炸鱼塘的现象,但DOTA的死忠粉丝多、玩家群体趋于稳定,而《英雄联盟》则是鱼塘足够深,使劲炸也炸不起水花来。
可如果玩家基数不够呢?
那恐怕再好的游戏也要凉了。
……
费了好大劲,文凌薇和常秀雅终于完成了新手训练。
完成新手训练后,屏幕上弹出了一个专门的界面作为系统提示,还有一个非常精美的宝箱。
“恭喜您完成了新手训练,获得了一份来自瓦洛兰大陆的小礼物,请点击开启。”
贾鹏有点意外:“嗯?完成个新手训练就给奖励?”
贾鹏点击了一下宝箱,一道金光闪过,几份奖励出现在屏幕上。
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