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第203章 魔女的娱乐(第1页)

经过数次修改,亚修将黑白魔女的所有数据输入进去,福音书终于给出一个有用的回答:

「消耗50积分。」

「第一结论:修炼拳爪派系。」

「时间派系在现实里的学习效率较低,真正适合修炼时间派系的场所有且仅有时间大陆。你的朋友在现实里修炼拳爪派系增强战力,在虚境进行高强度冒险,才是性价比最高的选择。」

「前提是:①你的朋友确实有时间派系天赋(稍微怀疑);②你的朋友确实拥有能在现实里+15%拳爪派系修炼的道具(较为怀疑);③你的朋友能在虚境召唤出两位二翼战力特殊生物辅助冒险(强烈质疑你的朋友在说谎,能在虚境召唤同级特殊生物的能力,极少出现在二翼术师身上)。」

「因此可以得出第二结论:你的朋友是不是有什么大病?」

这个福音书,意外得很毒舌呢……

既然攻略都这么说,亚修没理由不遵照它的指示——毕竟花了50积分不能浪费——便给黑白魔女装备「训练用手套」,消耗「高级体力药剂」、「高级经验药剂」,然后拉满三个行动点。

不过这时候亚修忽然想起来,魔女好像还有另外一个选择——

娱乐!

在「欢愉王子的二十面骰子」加持下,干员进行娱乐也是可以获得术法经验的。之前亚修对这个选项不感冒,是因为娱乐的收益必定低于训练,还得赌运气——亚修这个微博账号只用来转发抽奖但却从来没中过奖的低质量男性用户,已经对自己运气不抱任何期待了。

但现在发现,二十面骰子正适合魔女这种状况啊。

魔女的试炼职业会大幅度降低学习效率,但二十面骰子奖励的欢愉术法经验不会被削减,只接受加成,完美绕过魔女的负面状态。

亚修恍然大悟——原来如此,娱乐并不是真的用来娱乐,而是用于规避负面状态的特殊训练形式!

他差点就误会这个游戏机制,幸好以前他不当人,没给剑姬安排过娱乐,不然就亏大了!

不过娱乐也只占两个行动点,还有一个行动点安排什么呢……休息是不可能的,训练效率低,看来也只能安排战斗了。

在培养策略里,「娱乐」这个选项发生了变化,简单来说就是图标多了枚二十面骰子,看起来是特别像是线上赌场的入口。

「娱乐」界面弹出了两种娱乐项目类型:专业型和全能型。

专业型娱乐,譬如「火术派系-煲蜡烛」、「水术派系-泳池玩水」、「预言派系-捉迷藏」、「心灵派系-一个人过家家」、「真理派系-做几套卷子」等等,这些娱乐只会增加特定派系的术法经验,但经验值较多。

全能型娱乐,譬如「玩泥巴」、「抓甲虫」、「翻花绳」、「踢足球」这些不是非常具有专业性,又或者涉及派系比较多的娱乐,它会增加多个派系的术法经验,但经验值较低。

看起来好复杂,还不如让魔女去训练算了。

不过手游就是手游,为亚修这种懒逼玩家提供了贴心的选项——

「随机游戏:娱乐项目随机,只能获取某一术法派系经验,但额外获得10%经验加成。」

就是这个了!

「是否发动终末观者固有天赋,将黑白魔女登录在术师手册中?」

亚修一怔,才想起来术师手册需要绑定干员才能安排干员的日程,剑姬也有这个步骤。

他心里忽然冒出一个想法——假如他以后抽到新干员,但术师手册已经没有位置,那是不是可以删掉老干员来腾笼换鸟?

这个念头也只是一闪而过,亚修选择「确定」。

「剑姬培养策略:训练、训练、战斗」

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