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“这次调整基本是这样的。”
英雄方面的调整就两人,但是技能方面调整的也算不小。
一、张起灵
1、优化了张起灵奥义状态下使用黑金古刀命中敌人时的受击音效表现。
2、略微缩短了奥义【麒麟怒】蓄力招式的前摇,并优化了平击招式与蓄力招式的手感。
3、为奥义【麒麟怒·绝斩】中灵体斩击的攻击路径增加了特效提示,使其攻击路径更容易判断。
二、魏轻
技能【执金令·追捕】在冲锋过程中,新增可以阻挡远程武器子弹的特性。
三、其它调整
重新设计了承伤阈值的结算方式。在被顾清寒【冻结】或被玉玲珑【迷魂】后,期间受到任意护甲或体力伤害均会扣除相应阈值。
开发者评论:在此之前,当玩家被冻结或迷魂后,敌人配合【穿甲弹】等打法能够在不打断护甲阈值的情况下造成大量伤害且不会中断控制,与阈值的设计目的相悖,因此我们调整了结算方式。且本次调整后,顾清寒【冻结】、玉玲珑【迷魂】、殷紫萍【灵机护体】、哈迪【击长空】的承伤阈值结算方式均一致。
武器调整
一、拳刃
1、携带【太极弄云手】时,平击蓄力状态下的闯步特效会发生变化。
2、略微增加纵击二段蓄力招式的前摇时间。
3、略微减小疾奔平击、疾奔纵击招式的位移。
4、略微降低纵击招式、蹲伏平击招式命中躺地敌人后造成的硬直时间。
5、平击一段蓄力伤害由0。81*4+2。42下调至0。75*4+2。26。
平击二段蓄力伤害由0。64*6+1。93下调至0。59*6+1。76。
纵击一段蓄力伤害由5。48下调至4。96。
纵击二段蓄力伤害由2。82*2下调至2。48*2。
6、【太极弄云手】伤害由0。76*3+3。8下调至0。7*3+3。48。
二、太刀
调整平击第四段招式命中站立状态敌人时的效果。
战斗调整
一、成功闪避敌方的攻击时新增了特效提示效果。
二、优化了造成伤害时,伤害值字体颜色的显示规则。
局内游戏调整
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