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第三章 蒙家兄弟(第2页)

蒙戈以正合,蒙止以奇辅,两支骑兵部队虽然人数不过数百,可在西迁一路中的后几年内,多少部族都已经学会不再以人数分高下,只以成败论英雄。

说起来,这两位也算是百战之将,可能是在蒙山的光辉下生活的太久,一直都不太能显现出光芒。这次,柏舟领军,把尉夫留在基地,是因为松博特海伊现在还是他们的家,只有尉夫有能力也有资格处理军队离开后可能产生的种种麻烦,也只有尉夫能在柏舟占领瑞士后的第一时间里,安排好西秦族人的迁移事项。

而把蒙山留在基地,首先是考量,在军事实力不足的情况下,唯有安排一员大将才能多少弥补一下兵力防备的空虚。其次,带着蒙山,可能这次瑞士之行,所有征战又都成了蒙家兄弟听令的境况,这样,别说蒙家哥俩得不到什么提高,就连柏舟自己,可能又要成为像上次对阵奥地利人那般的看客。这让统帅只有不到两星的柏舟有何面目……

这次征伐瑞士,对瑞士城邦的人来说,算是异族入侵,是少数民族要征服多数民族。所以,虽然仗肯定是要打的,而且还得狠打,把他们打怕了,但是,攻心为上,攻城为下。一味的征战,西秦人只能被淹没在瑞士城邦那近百万的人口基数中,不能自拔。

“你不知道自己有什么称号?”柏舟反问道。

“我知道啊,大秦游骑营营正,可这个公子你不知道?”蒙止更疑惑道,心想公子今天是怎么了。

“还有没有其他的?”

“呵呵,他还有个称号,叫‘嗜血者’。在西迁到匈牙利国的最后一战中,因为又一次屠杀了希尔什么什么里的七百军队,所以周围的小族都这么叫他。”这时,一旁的蒙戈接话道:“这个估计连他自己都不清楚。我知道还是因为我那时候过去借粮,才听那些农夫们说的。对了,公子,怎么突然问起这个来了。”

“我好奇不行么?”柏舟被蒙戈这样一问,蒙家兄弟自然是不好回答。可他是公子,公子怎么着不也得有点儿特权么……无赖式的回答,反而最有效果。

当然呢,作为柏舟从小的玩伴,柏舟一直把他们当哥哥看,而蒙家兄弟也一直拿柏舟当做弟弟照顾,所以呢,这种无赖式的回答,可以看成是,呃,弟弟的撒娇……囧

虽然时间流逝,柏舟成了公子辰,可对于柏舟,蒙家兄弟一直爱护大于敬畏,尽管因为这样,没少挨老爹蒙山的骂。

“那现在你有没有觉得打仗时和以前有什么不同。”柏舟又向蒙止问道。

“当然有啊,我刚开始的时候,什么都是从书上学的……”

“不,不,我不是这个意思,我是说,你有没有觉得你自从击溃了那个什么什么族的七百军队后,你再对阵敌人时,敌人有什么不同?”柏舟发现这么个问法,确实很累人,干脆直接点儿。

“恩,我想想,似乎敌人很容易就会被击溃……”蒙止抓了抓脑袋,一副傻乎乎的模样。其实呢,蒙止不傻,反而和他哥哥一样精明精明的,不过,换了谁,这样被没头没脑的提问,也得是一副傻乎乎地模样。

“恩,能不能具体形容一下?”柏舟发现,有门。

“这个怎么具体形容啊,士气这个东西又没办法让我用算术给你表示出来。”

什么叫一语点醒梦中人,就是指现在柏舟这个情况。他似乎终于明白那个女子给予自己这个能力的可怕之处。将一个人的能力数据化,能让自己清楚的看出一员将领的优劣——强在哪?强多少?一般再知人善任的统帅,也不可能像自己一般,能清晰的看出一个手下能力高低,或者适合带领什么样的部队。像“嗜血者”这么个称号,能减敌人士气。用在和敌人精锐士兵对抗中,因为精锐士兵士气一般很高,也不容易下降,所以这个称号所能发挥的作用就很一般了;可要是放在对付敌人海量的杂牌部队的时候,那这个作用就大了去了。

士气,是衡量一支军队战斗力的重要属性。在一定程度上来说,士气是起决定性的战场因素。一支部队,训练再好,装备再精良,没有士气,就是一群只想着逃跑的乌合之众,可能在打顺风仗时,无士气的部队还能凑个人场,可一旦战局有变,他们往往就是溃退的先锋军,须知,在大兵团作战中,一支部队的迅速溃败,往往会造成整个阵线的溃败,无法逆转。

“那蒙戈,你是不是率领部队在攻击时觉得比在自己防守时更……”柏舟想进一步确认一下,可一时间又想不到什么合适的词语来形容那个“合格的攻击将领”。

“更顺手?我是隐约有这么个感觉。可公子你怎么知道的?”蒙戈发现今天公子真的很奇怪。

“呃,没什么,呵呵。”柏舟又一次搪塞了过去。

看来,确实是这么回事啊。柏舟暗自想到,这些“特长”“称号”可以为将领在战斗中提供一些无形的便利,虽然他们看不见,可能将领们自己也不清楚,但是这些“特长”“称号”却实实在在的能影响他们的战斗力。一如他们各自的主属性——除了柏舟,谁都不知道自己或别人的能力到底有多高。

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PS:士气,无论在现实中、游戏中还是在本书设定中,都是一个非常重要的战场因素。影响士气的因素有很多,天气(在大雨中行军作战,士气肯定要低些)、敌人实力(如果敌人实力远大于己方,己方的杂牌部队可能未战先逃)、自身训练程度(训练程度越高,士气相对越高)等等。在战场中,步兵被骑兵反复冲锋,军队陷入包围,主将阵亡等等,一般也都会使一方士气骤降。

在本书中设定,每支部队起始都有士气这一属性,将领属性和其他因素决定着双方部队士气的增减。作战中士气一旦归零,则该部队视为被击溃。

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