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增加一个利益点,维持住大家都想要共败的想法。只要一直共败,就与颜色无关了,自然也就与运气无关了!
余途的另外一个想法,其实是添加另外一个虚假规则:
“游戏结束后,若玩家中的最低分为负分,则积分唯一倒数第二的玩家,取代积分唯一最高者,获得100兑换币。”
在余途最开始的设想中,是将所有人都当做聪明人。
在所有人都是聪明人的情况下,没有人敢将生死寄托在运气之上,于是所有人都不敢公布自己的代表色。
关于这个的分析后文会说。
既然都不想将生死寄托于运气,这个时候,共败,然后送一个人去死的方法,会成为所有人都愿意使用的方法。
因为这个方法,与运气无关,都是靠自己的能力来拼。
与其将生死交给运气,不如靠自己!
就算死了,也心甘。
那么这种情况下,游戏会是什么进程呢?
一、进入游戏,大家的博弈点都是,送谁去死!至于谁会成为大家的目标,那就看所有人纵横谋划,和天赋的能力了!
二、两次游戏过后,被大家选定为必死的人,肯定也发现了自己成为了必死的目标,于是,此人肯定会公布自己的颜色!
三、原本在正常情况下,有了一个颜色信息,与此玩家同色的人,会为了自己第一,拉这个玩家一把。但是有了余途设定的虚假规则,大家的目标变成了争夺倒数第二,不是第一,于是就没有人会拉他一把;
四、游戏的进程,开始变成,所有人一边送必死之人去死,一边争夺倒数第二。只有余途,浑水摸鱼,去偷鸡争第一。
这就是余途最开始的计划二,修改利益点,改变整个游戏的进程,去除掉运气这个不稳定因素。
而最大的危险点是,如何能够保证,不让所有人选择送余途自己去死!
这是余途最难的一关!
而这一点,就考验余途自己的智商和谋划了!
余途也是个聪明人,聪明人都一样。
与其将生死交给运气,还不如相信自己的智商!
————
可惜,原本余途都准备这么做了。
但在看到另外一个神级天赋拥有者的一刹那,余途怂了。
太子给予了余途巨大的压力。
扛不住压力的余途,选择了给自己发‘免死金牌’。
先保命!
而有了免死金牌,在所有玩家眼中必然都会是一个异类。
一个异能,在这种考验智商与合作的游戏中,显然就不是一个很好的合作对象。
不容易死,也很难再成为第一了。
————
然而,太子接下来的做法,更让余途目瞪口呆。
这个游戏,不是所有人都是聪明人的。
莽夫,哪儿都有!
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