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“那我们那些动辄上千元作品的销量,就必然会受到影响!”
“更何况,这游戏的质量,也已经大大超乎了市面上所有普通游戏所能达到的极限。。。”
“若是想要与它竞争,我们必须付出双倍的努力和数倍的投入,甚至还要跟着一起降低价格才行!”
“这样一来,我们的收支比,将会跌到一个前所未有的级别!”
“毫不夸张地讲,这部游戏,也许根本就不该出现在这个时代上。”
“我们必须得想办法引导舆论,将主动权重新抓回到自己手里。。。”
“继而,让这部横空出世的杰作,化为一部绝唱。”
剩下几人接连点头,对此人的说法表示认可。
但仍有人提出异议:“可。。。我们已经试着这样做过了。”
“但这款游戏,不论是质量还是想法,都到了无懈可击的级别。”
“我们那些苍白的抹黑,对它而言,简直不痛不痒。”
“甚至那些狂热的华夏粉丝,还会主动冲出来对我们发动人身攻击,各种激烈的争吵充斥着我们的媒体网站,已经在一定程度上影响到了我们自己的口碑。”
“除非我们能找到新的角度。。。”
“否则这样下去的话,我们只会遭到反噬。”
闻言,众人再次陷入沉寂之中。
许久,才有一人缓缓开口,提出建议:
“我们还有个屡试不爽的方案,没对《黑悟空》用过。”
“不论对方的游戏做得有多好,我们都可以发挥体量优势。。。。指导他们怎么去做【正确】的游戏。。。”
“为了保证自己的口碑和销量,舍弃一点点质量,追求一点点【正确】。”
“这是每一位游戏制作人,都会做出的选择。”
。。。
时间一点点过去。
转眼,便来到了次日。
许多网友们起了个大早,第一件事就是打开手机,检查《全球游戏制作大赛》的官方有没有公布什么新的东西。
毕竟以李阳那快到匪夷所思的工作效率,他第二天就能把游戏的完整版制作出来也说不定。
不过很可惜。。。
一款游戏的制作,从来都是循序渐进的。
就算是李阳,也没法凭空变出一部完整的游戏。
更何况,还是《黑悟空》的这种体量。
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