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第二剑!
方幸后退了一步。
第三剑!
方幸又后退了一步。
“结束了。”少年轻轻一叹:“若你当年未曾受伤,今日或许还能与我一战。”
“可惜,可惜。。。”
呢喃声中,第四剑破空而来。
莫离出剑,与方幸错身而过,背对而立,缓缓收剑入鞘,一气呵成。
没由来地,少年一阵寂寞空虚。
剑刃上的丝滑触感告诉他,他已经斩开了方幸的兵刃。
那透刃而出的庚金剑芒,想必也已经斩断了他的头颅。
所谓天才也不过如此。接下来,只需要静静等待那人头落地的闷响即可。
“哈哈哈哈。。。”可他等到的,却是一阵银铃般悦耳的少女轻笑。
什么?莫离为之一惊。
他难道没有斩断方幸的那柄怪异兵刃,将他一刀两断么?
“傻瓜,你可看清楚了:”只听方元姝大笑道:“我哥哥刚刚对付你用的,是他的杀猪刀——他直到现在,都还没拔出剑呢。”
莫离:“??!”
少年那张万年不变的冷脸,终于瞬间崩坏。
他不敢置信地转过身。只见方幸信手丢掉了手里只剩半截的杀猪刀,从腰间缓缓拔出了一柄外表朴实的漆黑长剑:
“闹够了没有?”
“闹够了,那就轮到我了。”
莫离:“。。。。。。”
只听方幸说:“小子,你好心劝我妹妹离开,我也就好心让你几招。可惜了。。。”
“你不该这么快逼我用剑的。”
叮!
“你的表现成功引起了在场同道的赞叹,抽取随机奖励:126点经验。”
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PS:1。02版本热补丁更新公告。
考虑到主角在福缘推动下事与愿违,被动出风头、得机缘,会在一定程度上影响阅读爽感,1。02版本在前文中添加了全新的【人前显圣系统】,以直观增加主角在被动出风头时的获得感。
在此版本中,主角只要能引起现场同道发自内心的赞叹,就可以获得系统随机奖励。
注:此机制只对“现场同道”,即主角附近的修士生效。
且该奖励抽取机制独立运作,不受主角福缘属性影响。赞叹者修为越高,为主角惊叹的程度越深,则主角抽取到高价值奖励的概率越大;
同时,赞叹者修为越低,相对主角境界差距越大,则抽取高价值奖励的概率越小。
大家可自行翻阅改动后的第2、3、15章,了解改动详情。
新书船小好调头,之后就不可能再改了。这是我能在不影响主线剧情的情况下做出的最大改进,实在不喜欢本书的朋友也别继续跟我互相折磨了,理解万岁。
本书旨在打造第一刁民!...
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