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在进攻的路线上,直接拦截,不仅内有看见人,而且还没有能够放出大招。而且还没有其他人完成合流。卡的位置非常好。
现在他们才突然想起来。这才是fighting最擅长的东西。
诱饵!
要是说,fighting更加擅长于什么,那就是指挥队友。而指挥队友的目的是什么,其实也是很简单的。
但是可以知道的是。
本身DQ战队,其实并不是很少和DQ战队碰面,但是即便是碰面,那么fighting本身的指挥的功效,却没那么大。
毕竟,本身fighting的指挥,其实利用更多的,其实更多是在利用对手的投机取巧的想法。
拉扯,为什么要拉扯呢?说的其实很简单,但是有没有想过一个问题,那就是为什么要拉扯,在分散自己的同时,也是在分散己方的战斗力啊。
那么既然都升级要分散了,那么为什么要这样做呢?
本身就是利用了别人的心理。
那种不公平性。
其实到了这种情况的对局,除了把鞋重大失误之外,剩下的情况下,很少会有比分极其巨大的情况出现。
可以这样说,如果经济差距过大的话,那么其实做什么都是没有任何的意义的,更多的需要看对面是否会给机会,或者出现巨大的失误。
这是比较正常的行为。
但是如果是相对均势的话,小幅度的优势或者是劣势。
其实问题都不是很大。
而就是在这样的时候,才会出现类似于fighting这样的指挥的存在。
因为双方的目的,其实都是想赢的。
而正面打团的话,其实看的不仅仅是站位,技能的释放,对于局势的判断之类的情况。
本身对于双方的团战而言,可以说,一切皆有可能。
这就是团战的魅力,因为这并不是一个人的判断,而是两个更大的思维,和十个分支思维的事情。
两个思维就是团战的指挥的主体思想。
比如团战需要打什么人,集火什么人,控制什么人之类的。
这个是主体思维。
可是在主体思维之下,还有每一个人的判断,行动。
十个人都在思考行动,可能除了第一个先手开团的人,想法可能会相对少一点之外,剩下的人,全部都在观望,计算自己切入的时间。
然后一个接一个的改变,可能就和之前商量的行动,就完全不一样了。
这也是团战的魅力之一,毕竟团战看着打,又不是说着玩的。而是真的是看着打。
那么团战的随机性,也会增加。
而胜负真的是很难去判断的。
所以,本身就需要一定的投机取巧。
心潮澎湃,无限幻想,迎风挥击千层浪,少年不败热血!...
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