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穿什么衣服,穿不穿衣服是一点都不管,但乱扔垃圾的处罚最高却能到强制处决的程度,这样的乐园条例是否看起来有点抽象呢?
其实是有理可循的,在秩序乐园的判定中,前者属于契约者之间的社交行为,而后者直接却直接破坏了乐园内部的环境。
……
很多主动加慕北好友的契约者们相当开放和直接地向他表示,想跟他来一场肉体间无保护的深度交流。
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甚至个别契约者还表示,如果慕北的技术让她,他或者ta感到满意的话,倒贴给慕北几十个乐园币也不是不行。
但,或许是因为慕北现在的种族和血统是旧神系,他对这些凑上来打扰他的人类契约者只能感到恶心或者厌烦。
哪怕长得再好看,在现在的慕北看来,不过是几个负熵点数在说话而已。
就像一个正常的人类会对一块秀色可餐的面包产生食欲,但不会产生色欲一样。
慕北只想把ta们都杀了,通通化作自己的负熵点数。
如此程度的,对于生命这种有序存在的杀戮欲和毁灭欲,是他之前所不具备的。
慕北自己推测,这应该是职业·逆熵体给他带来的隐性影响,没有直接在个人面板的技能信息里写出来,但却是存在的。
当他在刚转职成逆熵体,第一眼看到自己的永久召唤物时,慕北就觉察到这一点。
明明让阿菱活着的价值远大于杀死它,这点慕北非常清楚,但他内心深处仍然有想干掉阿菱的冲动。
这倒不是他记仇在针对阿菱,而是来自逆熵体在面对有「序」存在时的本能反应:
让「序」变为「无序」,以获取负熵,是逆熵体难以克制的本能。
通俗点讲,就是:
慕北现在看到活着的东西就忍不住想杀了然后获取负熵点数。
现在,在看到这些1阶契约者们的抽象行为后,慕北更想把这些抽象的东西通通击杀在当场,化为他的负熵点数。
但他不能这么做,因为秩序乐园明令禁止契约者们在乐园内部的生活或者交易区域内争斗。
伤人处巨额罚款,杀人则强制处决。
慕北只能在心中对安抚自己:
别急,如果在任务世界中遇到其他契约者,见一个杀一个,见两个杀一双就行了。
……
契约者回归乐园后的任务结算一共有19个等第,分别为F~S+。
F级只有“F”这么一个等第,秩序乐园会将在任务结算后得到了这个等第的契约者强制处决。
其实,能凭本事获得F等第的契约者也不多,大都是那些刚完成试炼的新人契约者。
因为在秩序乐园中,500乐园币就可以买到一把小手枪和几条弹夹,契约者只需要在任务世界中随便杀几只比自己稍微强壮那么一点的土着生物,就能混过主线任务,并且获得可以让综合评价达到E-的世界之源了。
而在E-到E+这3个等第中,如果在一个契约者在连续5次综合评价里累计取得3次E-,那么他才会被秩序乐园强制处决;
如果获得的评价是E,那么乐园虽然不会奖励,但也不会惩罚契约者。
而如果能获得E+的评价,乐园虽然不会给自由属性点,但也有500乐园币的奖励。
500乐园币,足够在秩序乐园里买一把威力不算大的手枪,再配上三条装满子弹的弹夹了。
这么看来,契约者们是不是只要随便搞一把威力到位的枪,再配上足够的弹药,就可以混个E+的评价,拿个500乐园币就可以躺平了?
不存在的。
因为契约者每次要完成的主线任务难度等级,只会比上一个世界的主线任务难度更高。
区区500乐园币和几个白色宝箱带来加起来的收益,远远无法让契约者变强的速度赶上任务世界难度增加的速度。
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