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这血量条件倒是让杨明没有想到,原以为是血量低于某个数值时开始出现,没想到是在特定区间,想来也对,当血量更低时,金龙就开始进入虚弱状态,这是时候再被舰队的锚定工具束缚,游戏就即将结束。
至于概率进入狂暴,这可真是看脸啊,这些条件大部分都可以理解,无非就是敌我双方交互的反馈,只不过这个心血来潮太过于主观,让情况变得扑朔迷离。
具体还是等实际碰到了再分析,关键还是如何破解机制。
【杨明:原来如此,那我还是对打断她发动龙吼或者后续的补救方式感兴趣。】
【纳特兰:方法不是没有,那并非快意恩仇,情绪到了就可以随意释放的招式,只要能够把握住姐姐身上存在的‘韧性值’和‘怒气值’两个指标就行,具体来讲,韧性是根据对应属性伤害类型来等比例削弱,怒气则根据受伤的次数频率、伤害大小、主观感受有关。】
听起来似乎是一种此消彼长的联系,但不完全是,需要根据实际情况进行合理分配不同时期的攻击模式,不过好在艾雪儿拥有查看具体数据的视觉界面,她可以随时报出金龙当前的韧性值和怒气值。
【杨明:控制这两个数值,其中的韧性值归零,怒气值尽量不要达到100%,这我倒是能理解,不过,‘根据对应属性伤害类型’,这句话很令人迷惑。】
‘属性’这个词,多数常见于灵能量相关的能力体系中,比如魔法分为水、火、风、雷、光、暗、无,这七种类型,而炼金术则是水、火、土、气,以及第五元素——以太。
其他的还有仙术和道术中涉及的金、木、水、火、土,只是侧重点不同,总之,属性算是灵能量术士常见修仙流派的必备区分知识。
【纳特兰:就是我们理解中的那种元素属性,而且姐姐所设置的韧性值不会局限在魔法这个类别上,所有带有属性的灵能量法术都有效果,只不过能够削弱的具体数值会根据实际做出改变。】
【杨明:也就是说,在金龙进入预备释放震退龙吼的阶段,我们要持续不断地用法术攻击她,直到韧性条归零,即可破除机制?】
【纳特兰:没错,只要是属性攻击都可以,但是得注意不要让她的怒气值拉满,进入狂暴状态后,韧性值将被锁定为无法削弱的状态,这时候必定会释放出震退龙吼。】
讲到这里,杨明已经基本搞清楚金龙招式的秘密,既然如此,让攻坚小队需要注意的就是各自所能够进行的元素属性攻击手段。
【杨明:艾雪儿、蕾希娅,你们俩的元素附魔箭矢和弹药都有装备在身上吧?】
将精神链接的对象拓展到艾雪儿、蕾希娅和卡特斯身上,询问她们的前期备战情况。
【艾雪儿:都在我的箭袋里,卡特斯制作了很多出来给我们了。】
【蕾希娅:随时可以使用元素攻击支援。】
先前交付给卡特斯的任务,她完成得很好,相关技术已经成功破解并量产,刚好可以为接下来的战斗提前作出准备。
【杨明:嗯,那就好,我们对战金龙需要用到这些道具,另外,卡特斯,你有办法临时帮我也弄些附魔武器吗?】
说是武器,其实基本限定为那些大大小小的铁球,杨明唯一用使用的远程飞行道具,虽然不精通,主打一个力大砖飞。
【卡特斯:没有问题,我随手可以帮忙不过得找个安静的地方才能展开生产工具。】
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