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“旋转,跳跃,我挥出长剑,剑光看不见,你被斩首了没。”
“黑夜,长街,我不停歇……”
嘴里哼哼小曲儿,长街之上,一道手持双刃的身影不断穿梭灰灵群之中。
一只又一只灰灵朝周宸扑来,被他翻飞的双剑轻松搅碎。
整体看起来非常轻松。
可不呗,他才刚开打没五分钟,体力完好,不轻松就怪了。
等一个多小时后再看,周宸就不是“哼小曲”,而是气喘吁吁,累的像条死狗一样。
两柄苍刃散发莹莹微光,好似穿花蝴蝶在灰灵群中穿梭飞舞。
“战痕真是蛮特殊。”
“目前我没有找到将它激活的方法,却能够享受部分效果。”
周宸双目中好似有一簇火苗在随风晃动。
心脏处传出的擂鼓声更是强劲有力。
战痕。
自战场中留下的痕迹。
当周宸进入战斗状态时,身体素质全方位提高,更容易看破敌人弱点,拥有更为昂扬的精神状态。
单对单时候效果一般,打群架时效果会愈加提高。
这种自带“愈战愈勇”效果的灰装简直闻所未闻,当然,他本就没见过多少好东西。
有了战痕加持,算是一份额外助力。
周宸身影穿梭之际,转眼又有十几尊灰灵死于苍刃之下。
基本都是一二境,面对他没什么抵抗能力。
第11-14层难点不在于瞬间杀多少,拥有多强破坏力。
更注重于他对自身力量的运用。
能少浪费一分力量,兴许就能多坚持几秒。
屏风式三阶段以及五阶段带来的感知,止水,在这一楼层当真发挥出了至关重要作用。
还是那句话。
既然灰塔设置这个关卡,那就认为是有方法通过的。
他拼死拼活最多坚持一个小时,那必然是很多地方做得不到位。
一次次死亡后,周宸不断精细化力量的分配。
能以最小力量击杀灰灵,就尽量不多耗费任何一丝力量。
跑路时能选择最轻松的姿态和方式,就绝不为追求速度额外耗费体力。
从最开始半小时,到如今,他已然能够坚持一小时多,勉强能赶上评论区各位老哥。
一番拼杀之后,周宸拐入小巷。
七拐八拐,跃上台阶,最后弯身钻进了一个空荡小屋之内。
“呼……”
四仰八叉的往地板上一躺,周宸大口大口喘着气。
连续一个小时杀戮,一二三境灰灵都有碰见,他体力损耗算不上小。
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