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掌心漂浮有星球群的手掌,
在三件象征性的造物前,站着一位手捧皇冠的小人,似乎正要做出某种抉择。
“下中上位,不过是简化称呼。
【使徒】、【柱】、【终主】才是王位所对应的三重境界。
正如我展示给你的景象,
加冕者要做的并非‘一步一步向上登阶’,而是在加冕的一刻做出【选择】,并不存在‘登阶’、‘突破’等等这一说法。”
“嗯!?一旦构筑王位,完成加冕……【阶位】就将完全定下,无法再有所突破?
难怪格林曾说过,他的成王需要花费大量时间来「积淀」。”
“没错,只能「三选一」。
而且大多数个体,仅有【使徒】这一个选项……当然,能成为一名【使徒】便已具备足够高的地位且占据世界的‘一席之地’,绝大多数异魔都无法企及。
想要获得更多的选项,成为【柱】,甚至是【终主】。
个体在加冕时,就必须具备足够的【潜能】、【特质】、【原生基础】等等关键性的因素,
我们统一将这些因素称作为「成王要素」。
而这些要素往往从你诞生时,就已经存在并开始积累。
无论是你出生时体内混有的血脉,亦或者你在成长期间作出的任何一个选择,都在累积着‘要素’。
许多「成王要素」早在前中期就已经确定,无法更改。”
“原来如此!”
韩东迅速领会到什么叫「成王要素」。
就例如自己体内的神话拼图,
神话体与神话体间的拼图是有着数量、品质层面的差别,一旦获得拼图就再也无法更改。
拼图质量为「普通」、「稀有」的神话体,自然无法与韩东所具备「传说」相提并论,
更别说,韩东因自身多项属性特质,还具备整整三块传说拼图。
这些都属于‘成王要素’的一部分,早在成长期间就已然定下。
再例如,有些异魔在成王前便修炼过魔典,有些则没有……当他们达到成王这一步时,自然是存在‘要素差别’的。
这时,副校长继续说着:
“尼古拉斯,你选择等待《死灵之书》的全收录是完全正确的……别急着加冕,待到你认为已经达到至臻完美时,再来戴上王冠也不迟。”
“明白了!”
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