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按照混战剧情的设定,但凡是某个阵营的英雄要逃离,系统必定会派出强大的追兵,而且原则上追兵的战斗力肯定会远远超过逃亡者。
然而,追兵的战力并不是一次性投入的,一般来说,初次出动的追兵实力并不会很强,如果逃亡者回身一击的话,多半能够将其击溃。
可这其实是陷阱!
那些追杀者的部队的确可以被击溃,但被击溃之后最多十分钟,就会刷新出另一支追杀者部队来。
不仅如此,这刷新出来的第二支追杀者部队,实力会比最初的那支强大很多。
如果逃亡者能够将第二支部队再行击溃,那么同样十分钟之内,更为强大的第三支追杀者部队就会出现。
以此类推,追杀者不断变强,没有上限。
第二次无双大蛇混战剧情里面,上杉谦信和他的支持者们不知道这个设定,在战场上筑城据守,他们的凭借着自身的英勇和来自讨伐军的支持,前后击溃了四波追兵,最终败在了第五波追兵的手下。
那第五波追兵,赫然是魔王远吕智亲自率领的数十万大军!
便以那次惨烈的攻城战为契机,第二次无双大蛇混战剧情的最终决战拉开了序幕。在长达三天不间断的死斗之下,双方都打得精疲力竭,最终两败俱伤,谁也没能赢得胜利,整个剧情以天界讨伐者和魔王同归于尽的cg而告终。
所以这次,东流和古川他们打定主意要让上杉谦信逃亡成功!
每有一位英雄转投阵营,都会在最终决战中形成一股军力,军力的强弱由这位英雄的影响力决定,而双方最终的军力对比,直接决定了大决战的胜负。
上次混战剧情里面,没有一位英雄逃亡成功,所以最终大决战的双方兵力基本不相上下,如果这一次能够让日本群雄里面影响甚大的上杉谦信成功转投讨伐军,必定能够大大扭转双方的力量对比!
那样的话,赢得最终的胜利,也就成为了可能。
所以这一次,他们抱着壮士断腕的决心,根本没有回身迎击,而是不断留下同伴去拖延追兵,以便让上杉谦信可以顺利撤退。
虽然付出了惨重的牺牲,但他们的计划无疑是成功的——现在距离双方势力交界处已经只有最多半个小时的路程,而且身边还有程鹏率领的讨伐军大队人马守护,这次的逃亡,基本上已经是肯定成功了。
唯一的问题在于,这次不知道为什么,第二波追杀者居然不是刷新在队伍后面,而是出现在了队伍前进的路上。
“这根本就是犯规啊!”柳叶飞恼火地骂道,“怎么刷新在前面了?这还叫什么‘追兵’?那些混蛋gm的小学语文都是体育老师教的吗!”
话虽如此,他手下却一点都没拖延,立刻就策马向前,紧跟在程鹏身后,越过大队,迎上了那群刷新地点错误的追兵。
上杉军早已疲惫到了极点,基本上完全没有战斗力可言,而且士气也已经低落至极——若非刚刚援军赶到而且击溃了追兵,只怕他们现在已经崩溃了。
一旦军队士气崩溃,上杉谦信就会去不顾一切地进攻直至战死,即便侥幸逃生,也会失去“将领”的身份,不再有统率大军的能力。
在日本的名将里面,这位绰号军神的上杉老兄是个怪胎,带兵的时候他是龙,单挑的时候就会变成虫——当年在第四次川中岛合战中,他面对坐在板凳上手无寸铁的武田信玄居然都拿不下来,武力值实在是不值得信任。
所以一旦上杉军崩溃,那么上杉谦信就失去了价值,大家这趟外勤也就等于是白跑了。
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