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第96章 VR游戏的缺陷(第2页)

这也是目前技术无法解决的一个问题,严重限制了VR游戏的发展。

绝大多数玩家都是要上班的,上班累一天,回到家又得做家务,还得好好休息,工作日真正能玩VR游戏的时间可能也就那么两三个小时。

周末时间可能多一些,但也多不到哪去,毕竟现在很多成年人想有一个完全清闲放松的周末已经越来越难了。

也正是因为这个原因,很多人在闲暇之余,会选择PC或者手机作为娱乐方式,因为玩VR游戏会比较累。

至于那些真正有钱又有闲的土豪,娱乐活动多了去了,什么飞机游艇、海天盛筵啥啥的,也不至于天天沉迷VR游戏,沉迷虚拟世界。

种种限制因素,让VR游戏完全取代PC游戏还有很长的一段距离。

或者说,就目前的技术水平而言,完全取代PC游戏是不可能的。

对这个世界而言,VR游戏刚出来的时候确实轰动一时,但过一段时间再看,也就那样。

就像第一款3A大作出现时,玩家们激动不已,等后边3A大作出得多了,玩家们也就见怪不怪了。

……

根据陈陌的调研,这个世界中VR游戏对于PC游戏的冲击,主要在以下几个游戏类型。

其一,动作游戏(ACT)、射击游戏(FPS)、格斗游戏(FTG)。

这种游戏都是强调真实体验的,基本上在PC端已经绝迹,完全是VR游戏的天下。

毕竟在电脑上打枪和在VR游戏中打枪,这完全不是一个概念,差得太多了。

其二,冒险游戏(AVG)。

这种也不用多说,电脑上看到的风景和VR中看到的风景、电脑中攀岩冲浪和VR中看到的攀岩冲浪,也根本不是一个概念。

其三,角色扮演类游戏(RPG),这种也遭到了冲击,但不如前两种。因为RPG游戏并不完全依赖于拟真体验,游戏中的社交、世界架构等元素也很重要。

角色扮演类游戏的重点在于“扮演”,所以世界的架构很重要。VR游戏耗费的资源量大,同样的资源在PC上可以做十倍大的游戏世界了,丰富程度上,VR游戏无法完全碾压PC。

而且,许多游戏商在研发大型VRRPG游戏之前,都会先研发PC版试试水,效果好的话才会决定投入研发VR版,也有很多RPG都是双端的,PC和VR都能玩。

所以PC上的RPG游戏还有不少,而且活得还不错。

其四,策略游戏、模拟经营类游戏。这种游戏受到VR的冲击很小。

因为这种游戏,玩家需要操作的地方太多了,必须始终以上帝视角进行游戏。做成VR版也无非就是在纵览全貌的时候会比较爽,不像前面几种类型,可以对游戏体验有巨大的飞跃。

而且,VR游戏的投入太大了,能做VR游戏还是做前面几种游戏比较好,做策略游戏、经营游戏实在太浪费了。

所以,PC游戏虽然受到了严重的冲击,但也还活着,而且短期内是不可能死掉的。

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