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Dota2好玩的地方有很多地方。
每一盘比赛都是全新的开始,算是Moba这种大分类的游戏特色之一,更重要的是,比赛的结果和过程中是可以享受到团队一起努力的那种快感,每个人都是为了赢得胜负付出自己的那一份力量。
说不出这种感觉到底是什么感觉。
总而言之一起努力并且取得胜利的那一瞬间,是让玩家们足以高潮的,而有时候在危难的时候,一个人以一敌三完成了一波操作秀,进行了完美的反杀,会让人热血沸腾。
当然。
最重要的游戏乐趣就是开发游戏之中各个功能和开发各式各样的战术。
一开始都不会玩,所以在不会玩的过程中逐渐会玩,摸索出游戏的精髓之后,就慢慢会玩了。
玩家们最开始都是骂骂咧咧地指着说这个游戏一点儿都不好玩,说这个游戏太难懂了,根本不及暗黑破坏神十分之一的乐趣,可是当他们慢慢上手的时候,这种声音明显变小了很多。
甚至网吧在游戏上的占有率上,暗黑破坏神遭到了极大的打击。
不少人开始玩起了刀塔这个游戏。
身为天帝的和域本来并不想要在这个凡界浪费过多的时间,本想着签个合同,看看这凡界的仙网,看看这凡界的天道意识是什么就回去了,结果不曾想却在鬼谷网吧里面中了招。
起初。
他也觉得刀塔很没有意思。
第一,被路败带着打,他全程不知道干了什么就赢了,体会不到游戏的真正乐趣。
第二,他的操作实在是太不娴熟了,或者说对于英雄技能的理解能力太差,经常性被人虐杀,体会不到那种秀操作赢下比赛的快感。
可是。
自从路败说自己有事走了之后。
和域又玩了几把刀塔,觉得这个游戏也完全没有自己想象中的那么不堪。
当路败走了,队友的平均实力拉回了同一起跑线。
如果之前的路败按照等阶来算,应该勉强算是修真界的刀塔大神,是一个大神带着四个菜鸟玩,可能这样很容易就赢,但是四个菜鸟在体验游戏快感上面要相对差一点。
而路败走了之后。
五个都是菜鸟。
别以为菜鸟和菜鸟打就没有乐趣了,相反菜鸡互啄的时候,乐趣相反是最高涨的,你打了一波骚操作,大家哄堂一笑,对面犯了傻,你也能笑回去。
更关键的是。
和域体验到了那种击杀对手的快感。
那种操作上的对拼和智商上的对抗,在操作和智商双重拿下优势的瞬间,成功反杀对手的时候,和域感觉自己全身上下的毛孔都在散发着一种舒爽。
他自己也没有想到。
在一开始自己评价那么低的情况下,玩了四五把之后,他心目中的评分正在往上拔高。
最初的印象是垃圾游戏,到了后来感觉这个游戏有点意思,再到现在和域感觉自己是打完一盘还想要再玩一盘,那种内心中渴望游戏的快感根本压抑不住。
而刀塔的出现,也让网吧的场面一时间失控了。
十台电脑之前是九台在玩暗黑破坏神。