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皮糙肉厚的家伙还好一点,顶多就是吐口血,然后浑身难受。
防御力稍差一些,或者太靠近爆炸中心的倒霉鬼,差不多就会被冲击波直接撕成碎片,连个全尸都找不到。
甚至可以看到黄金级别的大恶魔或者炎魔,一不小心被炮弹在身边爆炸了,然后他们就当场四分五裂。
凭借皮糙肉厚的防御力,他们倒是可以找到散碎的尸体,但通常都在几千米之外了。
由于恶魔冲锋的时候,队形稍稍有些密集,所以面对重炮的轰击,他们的伤亡也非常的惨重。
往往一炮下去,至少是几百上千的恶魔死掉,更多数量的恶魔受伤。
恐怖的炮击之后,大地上会出现一个又一个深达十几米的大坑,散落着各种恶魔的零部件,就是找不到完整的恶魔。
值得一提的是,在观察了这4个对手之后,释天帝决定所有的重炮都用寒冰之息这个法术。
原因很简单,这四大高阶恶魔领主的部队,竟然都是以火系恶魔为主,只有极少数的冰系恶魔。
所以冰系法术对他们的杀伤力极为强大。
而寒冰之息这个法术,威力虽然不是特别强,可是人家覆盖面积大,而且还附加减速效果,并且连续使用之后,还能制造出大面积的寒冷环境,这将会对火系恶魔造成比较严重的困惑。
尤其是那些身上燃烧火焰的炎魔,烈焰魔等等,在冰天雪地的环境中要下降两成左右。
而且其他所有的火系恶魔,都会受到严寒的影响,速度降低,防御降低,力量也同时降低。
尽管降低的幅度不会特别大,可是放大到整个军团的话,这种影响也是非常致命的。
另外,寒冰之息还有一个好处,那就是等级低,刻画魔法阵的时候不需要添加高级的金属,只要在蛋壳上随便刻画出来就行。
虽然这样做会让炮弹里的魔力流失一半,只有一半会转化成寒冰之息的法力,但这也已经足够了。
而且,剩下的魔力也不是消失了,而是转化成粗暴的爆炸,对炮弹落点进行恐怖的破坏,也并不能说是浪费。
所以在这种情况下,释天帝出于快速生产的考虑,就干脆统一安排了寒冰之息这个法术,当做是炮弹附加的法术。
而从现在反馈的效果来看,寒冰之息这个法术显然是选对了。
不光熔岩领主塔格纳被寒冰之息搞得无比狼狈,就连其他三大高阶恶魔领主也同样苦不堪言。
他们的部队被寒冰之息喷上之后,就算是没有死的,浑身上下也都结上了寒霜,一个个冻得直打哆嗦。
原本杀气腾腾的快速冲锋,也直接变成了慢吞吞的跑动,就好像整个身体都被寒气冻结了一样,速度至少减慢了3~5成,这个和不同的恶魔种类有关。
要是攻击其他的地方,减速一点也无所谓,反正早晚都能跑过去。
可是面对释天帝的超级巨炮群,这速度可就要了命。
挨了第1炮之后,他们玩命的跑,也没能跑出第2波炮击的杀伤范围,甚至第3波第4波炮击都挨上了。
要是没有被减速的话,最倒霉的家伙也就只挨上两拨就能逃掉,可现在却要多挨一两轮的炮击。
这可不是普通的大炮,而是炮弹重达20吨的超级大炮,稍微靠近弱点就会粉身碎骨,哪怕离着上千米也会被寒冰之息伤害,反正多挨一轮炮击,就会多造成无法统一的重大伤亡。
而最关键的是,这可真不是区区一两轮炮击的事儿。
因为那些幸运的恶魔闯过第一道超级巨炮的封锁线之后,很快就会在距离防线200公里的时候,遭遇到第2道防线上的超级巨炮猛轰。
释天帝的每条防线之间间隔100公里,而超级巨炮的射程却是高达300公里。
这也就意味着,恶魔大军想要冲到防线下的话,就要在距离防线300公里,200公里和100公里的时候,分别承受来自第一,第二,第三道防线上的炮击。
所以这样算下来,寒冰之息的减速效果,甚至可以让这些恶魔额外多承受3~6轮的炮击伤害,这伤亡可就太大了。
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