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【幽魂之车:你可以制定一辆马车或者任何不大于马车的交通工具成为‘幽魂之车’,在夜晚、阴影中,它的速度将成倍增加,在阳光下时,也可以让马车内的你处在阴暗之中;制作它你需要消耗至少一周的时间,且消耗大量的体力,‘幽魂之车’的速度将会随着你的精神增加而获得额外的速度加成】
……
熟悉的属性增加感出现在杰森的身躯上。
他微眯着眼享受着。
目光在两个新专长上扫过。
【阴暗之速】不用说了,对于习惯夜晚、阴影的他来说,是很不错的加持。
而【幽魂之车】则有点意思了。
杰森下意识的想到了当初在肯辛大街上和那个‘守墓人’的战斗。
当时的对方就驾驶着一辆看起来很不一般的马车。
“一个方便的专长,既能够加快速度,还能够制造一个适合自己的战场。”
杰森评价着。
至于制造时间?
杰森也铭记在心。
且,会合理安排。
力量增加的舒适感开始缓缓退去。
杰森适应了片刻后,拿起了‘尸解者之匕’。
【触碰‘尸解者之匕’】
【判定通过!】
【满足要求,是否花费45(30基础+15额外)点饱食度,完成守墓人三阶?】
……
“是。”
依旧是肯定的答案。
【尸解者就职完成!】
【精神+0。8、感知+0。8】
【获得特有专长:弱点痛击、尸气附着】
【弱点痛击:娴熟的了解了三类生物的特性,你可以更好的对其进行弱点攻击,当你选定一类生物时,你的攻击将会附带一次额外的子弹级别的攻击(弱点痛击会在你选定一类生物后,发挥效果)。】
【尸气附着:常年接触尸体的你,早已了解了尸气,且可以合理的利用它们,你选择用身体的某一部位储存尸气,攻击时可以单次附着,也可以一次性附着(根据你的体质、特异防御判断,你最高可以储存、附着‘强’级之上的尸气,尸气消耗完后,需要重新补充)效果:你可以在你的攻击中附着一次刀刃级别之下至‘强’级之上的尸气攻击】
……
又是一次属性的增加。
虽然不是第一次了,但是这种变强的感觉,真的是太美好了。
让人忍不住的就沉迷其中。
杰森也不例外。
不过,为了防止过分上瘾,变成没有底线的混蛋。
他按照习惯分散着注意力。
毫无疑问,‘守墓人’来到了第三阶‘尸解者’后,能力开始大幅增加。
不论是【弱点痛击】,还是【尸气附着】,都让成为‘守墓人’三阶的‘尸解者’的战斗力直线上升。
本书旨在打造第一刁民!...
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