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最后敌对面板上的人……有点多。
比如前晚遇见的地狱大佬墨菲斯托,赫然就在三星敌对的名单里,且高居榜首。
二星敌对名单里,大部分是被路克各个马甲收拾过,又还没死掉的对手们。
其中就有迪兰-艾斯沃斯和艾利克斯-蒙特尔,以及某些姓艾斯沃斯的家伙,他们都是被蝙蝠侠送进了秘密研究机构的吸血鬼。
而一星敌对的人就太多了。
很多被警探本尊抓捕的罪犯及其亲属都榜上有名,显然他们对某位警探的态度很不友好。
路克只是大概瞅瞅就算。
洛杉矶重案组的警探,想被人记恨,就是那么简单。
将这名单数字化一下,那就是队友为2,敌对名单最少要用五号字体,打印满1厘米高的A4纸。
这也是昨天他没心情研究这团队模块的原因之一。
这世界,当个好人真的太难了!路克喟然长叹。
为这个世界付出得越多,仇人就越多,超级英雄从来就不是个好职业。
不过,团队模块的功能并不仅止于此。
查看一番后,路克发现仅有的两名队友,他们所有能力的学习资格都已开放。
之前他只能选择击败或击杀对方,要不就要获得对方的感激,才能获得某人能力的学习资格。
现在团队模块终于提供了第三条途径——成为队友。
这让路克心中松了口气。
对待敌人,他能毫不犹豫地击败甚至击杀对方,来获得其能力。
但对待中立和关系友好的人,却不能如此。
一旦利用对赌来获取能力,就会产生极大隐患。
像公关部经理鲍比,和路克的关系还行,但又达不到系统要求的感激程度。
鲍比的运气,本来就有点差。
一旦打赌输给了路克,这位公关部经理说不定一开车就得出车祸。
或者等他下繁荣镇矿坑时,直接遭遇塌方之类的情况。
想到这里,路克拍了拍自己的额头:等这次回去,就得安排鲍比重回洛杉矶。
一不小心,某经理已经被他遗忘在繁荣镇矿坑快仨月了。
不过,他没什么战斗力,估计很难成为路克的队友。
鲍比经理要是一直被扔在矿坑里,想来他恨某人的可能性,比感激某人的可能性更大一点。
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