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片刻后,感受着那没面板外形的人物面板,路克心中狂喜。
人物:路克(别名:路克-科尔森)
剩余基础点数3。
力量12。
敏捷11。
精神12。
等级1。
经验46。
积分146。
卧槽!升级了!
升级了还有基础点数?这简直再好不过。
路克就喜欢这种直白的系统,智障一点都无所谓,关键是能加点,那就太好了。
不过,经验却少了100,只剩下了46,积分却是146。
显然,经验显示和经验条类似,只显示当前一级的经验进度,那少的一百经验是被扣去升级了。
而人物升级的好处,就是可以得到基础点数。
不需要系统说明,他就明白,那3个点数是可以加到力敏精三属性上的。
这是什么概念?
普通人平均的力敏精才10点,路克只要升三级,就能得到9点,全加到任意一个属性上,就能获得几乎一倍于常人的数据。
升个十级八级的,他绝对能成为一个小超人。
不过,现在不是高兴这一点的时候。
蜜雪儿被杀的案件完成了,但其实路克自己并没有跟进这个案子,这其中透露出来的系统规则显然更重要。
(说明下基础属性的性质,很多人看着名字就自己脑补完了,这和我的设定有很大区别。
简单用机器人来比喻下。
力量其实是机器人本身的材质,越高就会越强韧,对环境的适应性会更好,更能承受打击。这是硬件。并不是只有力量变大这一个属性,但力量是主要增加的属性。
敏捷是象机器人的电子元件和线路,是传递指令的通道,但敏捷高,不等于你跑得快,只是你传给身体“跑”这个命令的速度快,等于是电脑的操作系统。越高系统对硬件的性能发挥就越高,同样的硬件,安卓最早和苹果的IOS差距有多大,大家清楚的吧?
最后,精神是CPU,是更快发布命令的中枢。把它加到20,不等于你智商就是200,更不能让人就变成爱因斯坦了,它是让大脑发出指令会更快,直到量变引发质变。)
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