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苏寒怀揣着100积分,觉得这么点钱根本不够花!
眼见商城货品存货不断减少,苏寒叹了口气,迅速确定目标,瞬间把100积分花光。
她选中的物品分别是——
随身仓库,价值50积分,内有10个格子,每个格子最多装相同物品100件。
超值大礼包,价值40积分,内有10块香皂,10瓶矿泉水,10块肉松奶油面包,5条医用绷带。
香皂:使用后清洁度+25,价值2积分。
矿泉水:250ml装,使用后饱腹度+10,价值2积分。
肉松奶油面包:使用后饱腹度+25,价值2积分。
医用绷带:使用后体力值+10,“流血”状态消失,价值4积分。
也就是说,原价80积分的商品凑成了40积分的大礼包,的确非常划算!所以苏寒毫不犹豫选了它。
剩余的10积分则被兑换成副本流通货币,总共换了1000贝。(副本内流通货币名字叫做贝)
从表面上看,似乎有了钱很容易买到食物、水、医疗用品,用积分换并不值得。可是……谁能保证副本里是和平时期,这些物资都能买的到?
退一步,就算真能买到,谁知道贝是种什么货币?具有多大购买力?万一1000贝只能买瓶水,那就亏大了。
因此综合考虑后,苏寒选定了以上三样物品。虽然准备不是百分百充分,还有很多需要的东西没装备上,但是随身携带物品足以应付大部分场合。
将100积分花光后,苏寒看见总供应量10万、库存剩余7。22万的随身仓库骤然少了7000多个。她心中一紧,心知大批玩家即将开启疯抢模式。
幸好,她已经采购完毕。
系统询问,“准备工作已结束,玩家是否现在进入游戏?”
苏寒毫不犹豫选择,“是。”
白光一闪,苏寒正式进入游戏。
系统开始做介绍,“本轮是恶性通货膨胀背景下的生存游戏,请玩家竭尽全力生存下去。”
“注1:生存10天后,玩家达成过关条件,可向系统要求随时离开副本。”
“注2:体力值归零,人物死亡,玩家丧失比赛资格。”
“注3:生存天数越多,通关奖励越丰厚。”
“注4:若玩家完成极限挑战——在副本内生存20天,将获得额外奖励。20天后,副本内幸存玩家将自动传送离开。”
“注5:A5小镇(玩家所在服务器)共有10万玩家,40万居民NPC。”
“注6:今天早上9点起,恶性通货膨胀正式开始。(一般把物价水准每月上涨率超过50%定义为恶性通货膨胀,游戏里的数据调整过。)”
9点起,恶性通货膨胀正式开始?苏寒微怔。
早晨8点进游戏,选择职业、阅读信息、选购商品,前后大约花了五分钟。而现在,游戏里的时间正好是8点06。
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